indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
太累了,工作很忙,下班很晚,不得不用凌晨的时间制作。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点
indienova.com/u/jkllin/blogread/34610
业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-……2023-10-22稳步推进进度,又做了两个助手,实现功能的两个打算把“镜头-伤害控制器”转移到UI层级里,……10-30继续整理“变量”和“开关”,并写了注释比较重要的已经都写了注释,没写的也基本一眼就能看懂是什么意思
indienova.com/groups/post/1444
比如“500名之前都不错,500-800还值得一玩,排名再靠后的游戏都没什么意思”这种?
indienova.com/u/st-76561198159524002
Steam:流水無情°
indienova.com/game/my-friend-peppa-pig
Minha amiga Peppa Pig, Min Vän Peppa Pig, Meine Freundin……Peppa Pig, Ystäväni Peppa Pig, Mijn Vriendin Peppa……- 家长控制 – 在设置中轻松设定时间限制。时间一到,佩奇就会结束游戏
indienova.com/groups/post/102980
发起:Hawthorn Games 一、参与方式: 投稿时间截至4月21日,仅统计北京时间3月22日-……前往话题页面投稿参与活动:https://www.bilibili.com/v/topic/detail
indienova.com/u/moshiwei
业余时间开发2D游戏。……微信:Moshi!i
indienova.com/groups/post/29764
HitagiTore: 我是比较擅长使用Unity的新手,有参加过一些Game Jam的经验,大概只有周末有空闲时间开发……aetatys: @HitagiTore#1 已经站内信发了我的QQ
indienova.com/game/punch-out--1
是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田诚创作的拳击电子游戏系列
版本:Early Access
总页数:50
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